Основы

RubyDev Ruby Tutorial > Копирование объектов в Ruby

сентября 3, 2012  |  Published in Ruby, Основы

В Ruby переменные — это просто ссылки на объект в памяти. Присваивая переменной значение, вы не самом деле ссылаетесь ей на объект. Присваивая переменной значение — другую переменную вы просто создаете две ссылки на один и тот же объект:

original = {
  :ruby => ["rails", "sinatra"],
  :erlang => ["chicago_boss", "nitrogen"]
}

another_var = original

Одинаковый object_id — значит и переменные ссылаются на один и тот же объект:

original.object_id #=> 72411200
another_var.object_id #=> 72411200

original[:ruby][0] = "Ruby on Rails"
another_var[:ruby][0] #=> "Ruby on Rails"

Для создания нового объекта — копии используют два метода — #dup и #clone. Ниже преведены примеры использования обоих.

Read the rest of this entry »

RubyDev Ruby Tutorial > О переменных и константах

сентября 1, 2012  |  Published in Ruby, Основы

Честно говоря я не очень понимаю в чем возникает путаница с переменными в Ruby, однако мне уже не раз задавали вопросы типа: Что такое @-переменная? Что такое @@-переменная? А в чем их разница?

В этой статье я постараюсь рассказать обо всех типах переменных и константах языка Ruby, а на подобные вопросы буду давать ссылку на эту статью.

В Ruby существует 4 вида переменных и константы.

Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Об именах методов

июля 21, 2012  |  Published in Ruby, Основы

rubyДавайте выделим несколько наиболее выразительных групп методов:

  1. Методы проверки, они возвращают true или false (методы — предикаты).
  2. Методы копирующие объект и возвращающие его копию предварительно выполнив на ней определенные действия.
  3. Методы преобразования, они изменяют объект для которого применяются (bang!-методы, методы — мутаторы).
  4. Методы основной смысл которых — что-то передать, (я их называю методы — ссылки, к ним относятся, например аксессоры) (методы доступа).
  5. Методы, которые устанавливают значения свойств/переменных (setter’ы)

Чтобы было понятнее о чем я, представляю примеры всех 4 типов методов:

1. Методы проверки (предикаты)

[1, 2, 3].empty? # => false
nil.nil? # => true

Read the rest of this entry »

Tags: , ,

RDRubyTutorial: Метапрограммный Ruby level 2

мая 9, 2012  |  Published in Ruby, Основы

Предварительно рекомендую прочесть Метапрограммный Ruby.

К моему удивлению не все Ruby программисты знают внутреннего устройства Ruby. Не в том, смысле, что Ruby’ст должен изучать исходники своего любимого языка программирования, но в том, что многие моменты не понятны. Например не понятно, чем класс отличается от объекта или что такое singleton’ы в Ruby. Эта статья призвана совершить некоторую демистификацию Ruby. В простой манере и без влезания в код самого Ruby я расскажу почему что-то работает именно так, как работает. Статья ориентирована не на новичков, а на программистов более-менее среднего уровня, то есть достаточно хорошо знакомых с Ruby.

Статья будет иметь формат повествования, она будет лишена структуры, читайте ее просто как программистскую сказку.

Классы — это объекты, но только на половину. Классы являются экземплярами одного из базовых классов Class, однако они не являются «классическими» объектами.

Read the rest of this entry »

Tags: , , , ,

Ruby on Rails 3: Создание и настройка рабочего окружения разработчика на Ruby и Ruby on Rails

апреля 21, 2012  |  Published in BDD, Development Processes, RSpec, Ruby, Ruby on Rails, Ruby on Rails 3, Базы данных, Основы, Тестирование

ruby on rails tutorialВ этой статье мы рассмотрим:

  1. Установку Git 
  2. Установку RVM - Ruby Version Manager для возможности работы с несколькими версиями Ruby, а также наборами библиотек Ruby - Gem’ами.
  3. Установку собственно Ruby: Ruby 1.8.7 и Ruby 1.9.3
  4.  Установку SQLite, MySQL, PostgreSQL
  5. Установку фреймворка Ruby on Rails 3.2 и его зависимостей
  6. Установку Node.js как среду выполнения JavaScript
  7. Создание нового проекта Rails
  8. Работу с зависимостями проекта
  9. Настройку тестового окружения и написание простых спецификаций и тестов
  10. Написание кода приложения по спецификациям
  11. Установку Nginx и Unicorn, и запуск приложения Rails на Unicorn и Nginx прокси
  12. Работу с удаленным репозиторием
  13. Работу с Continuous Integration (CI) сервером - Travis

 

Read the rest of this entry »

Tags: , , , , , , , ,

Установка Ruby и Rails в Windows используя RubyInstaller и DevKit

апреля 15, 2012  |  Published in Ruby, Ruby Gems, Ruby on Rails, Основы

rubyinstallerУстановить Ruby в Windows почти так же легко, как и в Ubuntu. Сразу хочу предупредить, что в работе Ruby под Windows имеется несколько ограничений, особенно это касается работы с файловой системой и процессами. Также не все библиотеки Ruby (gem’ы) отлично работают в Windows, например один из самых распространенных серверов для Rails — Unicorn заточен под Linux и совсем не работает под Windows.

Read the rest of this entry »

Tags: , ,

RDRubyTutorial: Случайные числа в Ruby

декабря 28, 2011  |  Published in Ruby, Основы

В этой статье из цикла RubyDev Ruby Tutorial мы рассмотрим способы генерации случайного числа в Ruby 1.8.x и Ruby 1.9.x. Генерация случайного числа — достаточно тривиальная задача, особенно для Ruby однако некоторые новички даже здесь сталкиваются с проблемами. Кроме того, не все программисты знают о нововведениях в Ruby 1.9 связанных с генерацией случайных чисел.

Самым простым способом получить случайное число в Ruby является использование метода rand.

puts rand() #0.7063893161805139
puts rand() #0.5829631459496872
puts rand() #0.7625800525759028

Получение случайных чисел с плавающей точкой редко бывает полезным, чаще всего необходимо целове число.

puts rand(3) #0
puts rand(3) #1
puts rand(3) #1
puts rand(10) #3
puts rand(10) #7
puts rand(10) #8

Если методу rand передать в качестве аргумента целое число, то rand будет генерировать случайные числа в диапазоне от 0 до n-1.
Read the rest of this entry »

Tags: ,

RDRubyTutorial: Метапрограммный Ruby

октября 19, 2011  |  Published in Ruby, Основы

Метапрограммный Ruby
Эта статья-учебник даст вам самые основные знания и понимания программирования на языке Ruby. В ней, в отличие от RubyDev Ruby Tutorial (RDRT) не будет рассматриваться работа с какими-нибудь конкретными объектами, например строками или целыми числами, или с массивами, или с чем-либо еще. Мы будем рассматривать синтаксис и основные концепции языка и не будем изучать методы и приемы работы с определенными объектами — все это описано в официальной документации (учите английский).

Автор (то есть я) предполагает, что вы в общих чертах знаете, что такое Ruby, читали блог RubyDev или статью о Ruby в Wikipedia, по этому я не намерен повторяться и рассказывать о происхождении языка, истории, его авторе и прочих практически бесполезных вещах.

Данный учебник будет состоять из нескольких глав, которые будут пронумерованы.

1. Объекты
Ruby — объектно-ориентированный язык, а значит все, с чем мы работаем — объекты. Объекты принадлежат определенному классу (типу), например вы, мой дорогой читатель, которого, предположим зовут Александр Сергеевич принадлежите классу людей, или группе людей, или ваш тип, как объекта — человек.

Александр Сергеевич, кто вы?  — Я — Человек!

Объект — это набор свойств и методов. Александр Сергеевич, вы например, имеете свойства: имя, фамилия, отчество, рост, вес, цвет волос и так далее, но также вы имеете методы, то есть вы можете выполнять некоторую работу (выполнять некоторые функции), например, сидеть, стоять, разговаривать и отвечать комментариями на мои статьи.

Для того, чтобы появился новый объект вашего типа, Александр Сергеевич, вам следует совокупиться с некоторой человеческой особью женского пола и через 9 месяцев будет получен новый объект класса человек. В Ruby процесс создание новых объектов более быстрый и менее ресурсоемкий. Чуть позже мы разберемся с ним, а сейчас поговорим о классах.

Read the rest of this entry »

Tags: , ,

Ruby и красивый код: Рефаторинг поиска палиндромов

августа 27, 2011  |  Published in Ruby, Основы

В уютном бложеке одного из комментаторов нашел один пост-решение задачи, который меня заинтересовал ().

Задача состоит вот в чем:
Необходимо найти числа-палиндромы (которые при чтении слева и справа выглядят одинаково). Автор (к сожалению имени не знаю) предлагает следующее решение:

#Создаем массив чисел
numbers = []
(100).step(999,1) do |first|
  (100).step(999,1) do |second|
    numbers.push first * second
  end
end

#находим палиндром
polinoms = []
numbers.map do |subnumber|
  polinoms << subnumber if subnumber.to_s == subnumber.to_s.reverse
end

#максимальный палиндром
puts polinoms.max

Совет: Оборачивайте код в методы.
Read the rest of this entry »

Tags: ,

RDRubyTutorial > Рубиновые модули

июля 12, 2011  |  Published in Ruby, Основы

ruby modulesОбещал, что RubyDev Ruby tutorial будет закрыт, но не тут то было!
Вы уже должно быть прочитали главу посвященную классам и узнали о наследовании классов. Часто необходимо одмин классом наследоваться от нескольких классов, что называется множественным наследованием, однако Ruby по ряду причин не располагает возможностью множественного наследования. Отсутствие множественного наследования в Ruby несколько не препятствие и не показатель бедности и недостаточной функциональности языка, напротив, отсутствие множественного наследование избавляет программиста от различных проблем связанных с конфликтом имен, в то же время Ruby предоставляет свой альтернативу множественному наследованию — примеси (mixins).

Модули как раз таки и служат для реализации этого самого подмешивания, а также для логического объединения и инкапсуляции(отделения от внешнего мира) кода.

Представим, что ваше приложение на Ruby состоит из нескольких классов, тогда, поскольку приложение является чем-то монолитным, его следует объединить в модуль. Для особо крупных приложений используется сразу несколько модулей, один основной (корневой), который содержит приложение целиком, и несколько которые объединяют части кода приложения по определенному признаку, например в Rails имеетсямодуль ActiveRecord, который хранит весь код реализующий паттерн ActiveRecord для работы с базой данных, модуль ActiveSupport, который включает в себя другие модули, например ActionController, который хранит в себе весь код реализующий контроллеры, сам ActiveSupport отвечает за реализацию VC от паттерна MVC (Model-Viev-Controller, если забыли).

Что такое модуль? — Модуль это просто еще одно пространство имен, коробка, в которую вы укладываете ваш код, для того, чтобы он не путался с другими составляющими программы. Можете представлять модуль как примитивный класс, который лишен некоторых функций. Модули, что подмешиваются в классы называются примесями (mixin), все, что они делают — это просто дают классу в который были подмешаны доступ ко всему своему содержимому.

Read the rest of this entry »

Tags: ,